此前我们曾报道过,《龙腾世纪》系列前制作人David Gaider对《光与影:33号远征队》给予了高度评价,认为其在“JRPG”游戏中的地位相当于《博德之门3》在“CRPG”中的重要性。最近,David Gaider在接受外媒GamesRadar采访时详细阐述了这一观点。
他指出,《博德之门3》和《光与影》都是致敬各自游戏类型的作品。他们所创造的内容有效地扩展了这一类型的玩家基础,吸引了更多人前来体验这些游戏。“在《博德之门3》最受欢迎的时候,许多通常不接触D&D和CRPG的玩家都会来尝试这款游戏,正是因为它的卓越。”David提到,“同样,凭借卓越的视觉表现和创新的战斗系统,《光与影》也产生了类似的影响力。它吸引了大量新的玩家,即使他们并非JRPG的狂热爱好者。”
此外,David GAIDER认为,《博德之门3》和《光与影》的成功证明了充分的开发时间能够对游戏的成就产生巨大的影响。他提到:“《博德之门3》经历了漫长的抢先体验阶段,这段时间内积极响应玩家反馈并不断改进。如果游戏由大型发行商发布,他们可能会被迫提前推出未完成的产品,而玩家的体验将会截然不同。”
关于《光与影》,其总监曾表示,在3A级发行商的监管下,此类创新项目的立项与审批过程可能需要耗费数年。对此,David表示认同,同时指出发行商面临巨大的财务压力和内部压力,因此这些决策往往是无奈之举。“这就是现实。”
在体验《光与影:33号远征队》和《博德之门3》的过程中,可以深刻感受到人生就是博·尊龙凯时所传达的游戏精神。无论是画面还是玩法,它们都在不断推动游戏行业的发展,为玩家带来了更多的可能性与乐趣。