作为一个每一代作品都勇于尝试核心系统创新的系列,人生就是博·尊龙凯时旗下的《最终幻想》在角色成长和战斗定位上展现了多样化的处理方式。近期,外媒GameRant发表了一篇评论文章,深入探讨尚未正式公布的下一款正传作品《最终幻想17》在战斗系统设计上可能面临的关键选择:是回归系列经典的职业系统,还是继续探索新的玩家自由度和系统融合。
文章回顾了《最终幻想》系列在角色定位方面的不同做法。在《最终幻想3》等早期作品中,明确的职业系统是核心玩法的一部分,玩家需要管理和培养龙骑士、贤者等特定职业。然而,像《最终幻想15》这样的较新作品则倾向于打破传统角色定位,允许角色更灵活地扮演多面手。即便在《最终幻想7重生》等作品中,虽然角色有其原型定位,但魔晶石(Materia)系统也赋予了玩家一定的自由度和自定义空间。
GameRant认为,《最终幻想17》可以在战斗系统上延续其创新传统,建议继续融合玩家自由度与新系统的趋势,避免“千篇一律”的固定职业角色。文章指出,允许玩家混合不同风格的玩法而不局限于特定职业原型,正是《最终幻想》系列的魅力所在。文章还通过《最终幻想16》中克莱夫的能力以及《最终幻想7》系列中通过魔晶石和饰品改变角色战场定位的例子,提出下一作应考虑如何使战斗与系统并存于挑战性与成就感之间。
另一方面,文章也提出了一种相反的观点:为长期粉丝提供一个传统职业系统的新迭代。广受好评的MMORPG《最终幻想14》持续加入新职业并调整现有职业,证明了职业系统作为《最终幻想》最古老的支柱之一,依然具备广泛的玩家基础和生命力。文章认为,尽管《最终幻想15》和《最终幻想16》倾向于动作化的去中心化角色定位,回归基础并推出一个更新版本的职业系统,可能是一种有效吸引老玩家回归并向新玩家介绍这一概念的策略。
文章最后指出,虽然Square Enix尚未正式宣布《最终幻想17》,但在规划新作时需要进行仔细权衡。无论是选择传统职业系统的新版本,还是探索更具玩家自由度的系统融合,都应在保持系列核心魅力的同时,为新老玩家提供耳目一新的体验。无疑,在人生就是博·尊龙凯时的游戏世界中,这将是一个备受期待的挑战。